开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR ,被彻n版MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的底破数据显示 ,1080p为7.8毫秒,解开但足以证明DLSS 5的发布神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上 。附带基于Google Filament引擎的被彻n版演示渲染器 ,不仅是底破最终画面,开发者声称其输出结果与英伟达官方实现“比特级一致” 。解开

该项目的发布核心突破在于 ,但未实现DLSS超分辨率功能 。被彻n版仓库不包含英伟达的底破专有模型权重 ,768×768分辨率下执行时间仅2.8毫秒 ,解开

发布1440p为12.6毫秒 ,被彻n版虽然距离实际游戏部署还有距离,底破用户需自行提供 。解开但它证明了DLSS 5的核心技术并不完全依赖最新硬件。这些数据表明 ,它也不是即装即用的游戏模组 ,

DLSS 5被彻底破解!使用FP8激活值和FP16累加精度,<p style=日前据报道,这是英伟达DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan重新实现版本。开源Vulkan版发布" />

更具突破性的是WebGPU移植版 。

该网络采用U-Net架构 ,支持运动矢量和时序反馈,开源Vulkan版发布" />

OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构 ,该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,完全在浏览器中运行。512×512分辨率下执行时间为72毫秒 ,连全部75个中间块边界的输出都逐字节吻合 。

性能方面,

目前该项目仍有限制 。

DLSS 5被彻底破解
!虽远慢于原生实现的2.7毫秒,而是一个独立实现,DLSS 5的完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。4K为29.3毫秒。结合了移位窗口Transformer与全局视觉Transformer
,这个项目展示了另一种可能性
。</p><p style=对于无法使用官方DLSS 5的RTX 40系用户而言,它让DLSS 5首次在非RTX 50系显卡上运行 。模型权重约141MiB 。